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张有为电商培训,没有一次是好评,都是很好!

张有为电商培训,没有一次是好评,都是很好!

央视【东方名家】系列光碟《实战网络销售》张有为讲师,集8年的企业网站推广、网络营销策划和网络营销实战经验,先后为两万多家中小企业成功实施了网络营销培训。
 
详细企业介绍
【奥鹏网商学苑】??? ??????奥鹏网商学苑是由上海奥鹏企业管理咨询有限公司总经理、网商张有为先生创立并亲自授课,为中小微企业与个人做网络营销的落地执行系统和网上操作实战技能培训,经过2~3天或1~3个月的实战 更详细
  • 行业:网络营销/推广服务
  • 联系人:张有为 先生
公告
2011年在东方名家开讲《实战网络销售》并发行光碟。2013年在深圳、温州及上海通过网商总裁班,带领60个老板,保姆式传帮带一年,现招收老板学员中……
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女性向游戏一条死亡赛道

作者:shonly   发布于 2021-09-11   阅读( )  

  上月底,一款名为《以闪亮之名》的手游被官方正式曝光。虚幻引擎助力下的游戏画面,让短短几分钟的 PV 显得格外地精美,很快便火遍了各大平台。

  src=女性向游戏市场的革新者 女性向赛道的一匹黑马 。呼声浪潮间,祖龙的这款新作,被大众自然而然地视为 女性向作品 。

  但如果我们仔细观察,便不难发现,这款游戏的设计虽是从女性的视角出发的,但官方却从未将其打上女性向的标签。

  src=不少玩家在浏览完游戏的宣发视频后,指出游戏存在明显的 男性凝视 ,存在讨好男性玩家嫌疑的说法,也就无从谈起。

  不给游戏打上性别标签,官方显然是希望这款作品在内容和玩法上存在更多的可能性,并面向更加广阔的群体。

  另外,我们注意到,制作人 Summer 在访谈中对女生的爱好做出了自己的判断后,却引来诸多女性玩家的不满:你凭什么可以这么自信地定义 女性 ,定义我?

  游戏的性别边界,是不是被过于放大了?女性向游戏,究竟是市场定义的,还是厂商定义的?女性向游戏,玩的是游戏,还是元素?

  2020 年被称为国产乙女游戏的元年,Mob 研究院的研讨报告中显示,在近两年上线的近二十款女性向产品,乙女游戏占比过半。在 2020 年一年中,乙女游戏占总比 30% 以上。

  乙女游戏是什么?简单来说,就是面向女性的恋爱模拟游戏。一般的乙女游戏,主角设定都是女性,可攻略游戏角色为男性,且以女主角为中心视角进行故事展开。

  src=这类的游戏,在剧情上或许不会限于性别,但是由于需要主角视角推动故事情节发展,主角性别一般是确定的,在某些游戏中还会带有或多或少的性暗示。

  因此,一个正常性取向的玩家很难以第三方客观视角切入游戏剧情,而是习惯性代入主角。如此,这类的游戏才有明显的排她 / 他性。

  如今的 galgame 游戏大国,特别是发起国日本,其纯 galgame 产业似乎已经穷途末路。06 年 KID 破产、07 年 ELF 倒闭、Minori、Sprite 在 19 年先后解散,夕阳无限好,只是近黄昏。

  而在游戏产业进入新世代的今天,它似乎已经找到了新的栖息地。在不少具有剧情和养成元素的游戏中,都或多或少地带有 galgame 的影子。

  但值得注意的是,galgame 的元素一般不会成为游戏的核心玩法,而更多是起到一种锦上添花的效果。

  或许是因为,galgame 的魅力,在于其故事性的张力和人物的塑造。但与之相对应的,是游戏性的匮乏。

  乙女游戏,似乎也是如此。AVG 纯文字的游戏性自不必多说,《梦间集》的战旗玩法、《未定事件薄》中的法庭玩法、《时空中的绘旅人》简陋的战斗模式,都是厂商们在纯恋爱上做的加法。

  src=为什么要做加法,自然是因为单纯的恋爱玩法游戏性不足,不能满足玩家们丰富的需求。厂商们也很清楚这一点。

  他们通过不断的尝试,向乙女游戏中加入更多的元素。如被称为乙女游戏中 权力的游戏 的《少女的王座》、音游与恋爱结合的《光与夜之恋》、自称 次世代 3D 动作 的《恋与深空》。

  但这些似乎都还不够,将恋爱与游戏绑定在一起而导致的游戏性缺失,着实是一大棘手难题。

  缺少游戏性,游戏就不再是原来那个游戏,而是天降之物,是单纯为了满足女性玩家某些方面的追求和欲望的造梦机。当一款游戏可以作为工具完成这个使命时,其他相似游戏的存在就显得有些牵强。

  不难发现,即便是作为国产乙女游戏元年的 2020 年,也少有爆款的产生。从七麦的统计数据上来看,其中的大部分产品的热度如今甚至不如 17 年上线的《恋与制作人》。

  换皮、清一色的画风人设和玩法、在不同游戏里和同一位 CV 谈恋爱。是很多玩家对如今国产乙女游戏的感受。

  《筑梦公馆》的开发人昆布甚至直白地在采访中说到: 女性向剧情游戏是一条死亡赛道。香港马会2020开奖记录

  说到游戏性,有人曾提出: 以人类学的角度来讲,雌性是采集者,而雄性是狩猎者,而一切游戏的本质都是在模仿狩猎,因此男性相比女性会更加着迷游戏。

  这种观点不无道理,但如今,在互联网大交互的时代,女性何尝不能 硬核 起来呢?

  一般的认知里,女性玩家都更倾向于休闲、养成、模拟等类型的游戏,厂商们也依照这种认知针对女性玩家进行游戏开发和设计。

  镜像娱乐统计的即将上线的 女性向 游戏列表上,AVG、乙女、养成这几个标签几乎出现在每一款游戏中。就好像缺少这几个标签,就做不出适合女性玩家的游戏了。

  答案显然不是的。主角设定为男性的二次元美少女枪战游戏《双生视界》,有着数量不少的 女店长 ;特效和操作拉满的 FPS 游戏《APEX》,也是不少女性 CV 和 V tuber 的直播内容。

  src=在较为主流的手游中,女性玩家还要更多。根据 QuestMobile 2017 年数据显示:《阴阳师》男性玩家占比约为 53.6%,女性玩家占比约为 46.6%。而 MOBA《王者荣耀》、FPS《穿越火线》这样的对抗游戏,也足足占了百分之三四十。

  src=这恰恰说明,女性玩家的涉猎范围并不止人们印象中的那般狭小。而女性向 这一个标签,或许正是来源于人们的偏见和固有印象。

  游戏不是给男孩子们玩的吗?女孩子打什么游戏? 哎呀!我是一个女孩子,不适合玩游戏。

  这样的观念,早就渗透进很多人的心底。自身以及外部的否定声音,让很多女性玩家本能地觉得 我不配玩游戏、我肯定不喜欢、我肯定玩不好。

  回顾所谓 女性向 游戏的历程,就会发现玩法拓展是它不变的趋势。从 AVG 到 RPG,再到 FPS、MOBA,女性向游戏并没有创造新的玩法类型,只是将越来越多的游戏变成了自己的一部分。

  索尼互动娱乐 CEO 吉姆 · 瑞恩在今年曾对外公布过一组数据:PS5 用户中女性占比达到了 41%,而初代 PS 女玩家占用户的比例仅为 18%。

  src=随着电子设备的普及,女性有着更多的机会去接触到游戏。作为一个女性玩家,或许你会需要更多的学习成本和投入。但无论是谁,都能领略到游戏的魅力所在,你缺少的,或许就是一次尝试。

  换装、经营、养成等,很多时候被简单地定义为女性向元素,而所谓女性向游戏的设计,便围绕着这些元素来展开。

  实际上,这些元素没有性别倾向,只有量的区分。《王者荣耀》中的皮肤以及 星元 部件,一样受到男性玩家们的欢迎。《暖暖》系列游戏中也有不少抱着 养媳妇、养女儿 的心态游玩的男性玩家。

  src=各种元素的杂糅,会让一款游戏可玩性变高,相应的上手难度和接受难度也更高;单一或少数种类的元素大量堆积在一起,虽然会让游戏变得简单、核心玩法突出,但却缺少了可玩性。

  《原神》的成功,或许也得益于其元素的多样性。在创建初始人物时主角性别可选,也可以看出该游戏对玩家性别的包容性。

  去年发布的《2019 年中国游戏产业报告》显示,我国女性玩家在 2019 年已经突破 3 亿,占所有玩家的 47%。

  而 MobTech 报告显示,2020 年国内女玩家已达到 3.9 亿月活。伽马数据则判断,2020 年女性游戏市场规模将达到 568.4 亿元。

  她经济 之风正盛,各大厂商们已经加入对女性游戏市场的火热争夺战中。头部企业们开始向女性游戏市场试水,腾讯、字节等更是加大了投资和收购力度。

  但很遗憾,在这场市场内卷中,不少游戏制作者似乎已经不再遵循 第一性原则 ,而是画地为牢,被自定义的 女性向 标签所限制、所约束。

  或许有人早就意识到这一点,只不过在吃完红利之前,谁都不肯先行地跳出这个舒适圈。毕竟,大刀阔斧的尝试会不可不免地制造风险。

  不过,玩家们显然很乐于看到如今 女性向 游戏市场的内卷,坐收渔翁之利。因为竞争带来的,也许是更高的游戏质量、也许是对于女性玩家的重视、也许是厂商们的觉醒和新尝试。

  或许,在这场市场争夺战的终点, 女性向 与 游戏 将不再割裂,马会玄机图马会文字论坛246,女性玩家将不再被单独区分, 女性向 游戏将成为过去。